Trago um jogo de tabuleiro para vocês, e dessa vez um jogo do Oriente, mais precisamente da região do Himalaia.
Origem País ou região: Nepal
Bagha Chall significa mudança de tigres. Esse é um jogo nacional do Nepal, mas muito difundido pelas regiões adjacentes. Aqueles que buscaram traçar a origem do jogo, afirmam que o jogo foi criado por pastores do Himalaia, cuja própria ocupação serviu de inspiração para a criação desse jogo.
Outras fontes acreditam que o jogo foi criado por Mandhodari, esposa de Ravana, o grande adversário de Rama.
Só para matar a curiosidade, Rama e Ravana são os principais personagens do épico sânscrito da literatura indiana conhecido por Ramayana (A viagem de Rama).
Bom… independente se o jogo foi criado por semideuses ou por humildes pastores, podemos concluir que o jogo é muito antigo e traz uma grande carga cultural e religiosa. Para se ter uma ideia, esse jogo faz tanto parte da cultura dos nepaleses que muitos pastores jogam em tabuleiros traçados na terra e usam pedras maiores para representar os Bagh (tigres) pedrinhas menores para representar as Bakhri (cabras). Crianças jogam em tabuleiros riscados em folhas de caderno, no intervalo das aulas. Tabuleiros esculpidos em madeira ou em bronze são feitos para vender aos turistas.
O Jogo e suas regras
O jogo é simples, mas ao mesmo tempo exige atenção e estratégia dos jogadores. Os tigres devem capturar as cabras, e as cabras devem prender os tigres, impedindo sua movimentação pelo tabuleiro. O jogo basicamente imita a vida selvagem. Enquanto os tigres espreitam e devoram as cabras, as cabras acabam impedindo os ataques com seu número excessivo.
Nesse jogo cada jogador possui um numero de diferente de peças e condição de jogo diferente, mas ainda assim é bem equilibrado.
O jogo é composto por:
– 01 (um) tabuleiro, conforme a foto.
– 04 Bagh (Tigres) – 20 Bakhri (Cabras)
Nº de participantes: 02 jogadores
Idade recomendada: A partir dos 07 anos
Objetivo
Diferente do xadrez, cujo objetivo é igual para ambos os jogadores, aqui há objetivos diferente para cada jogador. O jogador que optar por jogar com os tigres deve capturar 05 cabras. E o jogador que optar pelas cabras precisa impedir que os tigres possam se movimentar.
Movimentação
Os jogadores decidem quem começa a partida. Os movimentos são alternados entre os jogadores:
Tigres
Os Tigres devem se movimentar seguindo as seguintes regras:
1 – Podem capturar as cabras a qualquer momento após o início da partida;
2 – Devem capturar uma cabra sempre que possível;
3 – Podem capturar apenas uma cabra por vez;
4 – Para capturar uma cabra deve pular sobre ela, em qualquer direção, seguindo uma das linhas, desde que a casa de destino esteja vazia (igual no jogo de damas);
5 – Não podem pular sobre outros tigres;
6 – Não podem pular sobre duas cabras que estejam em casas seguidas;
7 – Não pode capturar as cabras com movimento para trás (essa regra é opcional, e é aplicada em jogos com crianças menores ou iniciantes).
Cabras
As Cabras devem se movimentar seguindo as seguintes regras:
1 – São só colocadas em jogo ocupando qualquer uma das casas que estejam vazias;
2 – Só poderão começar a andar depois que todas as 20 (vinte) cabras tiverem sido colocadas no tabuleiro;
3 – Não podem pular os Tigres ou sobre outras Cabras;.
4 – Devem sair de jogo quando capturadas.
Lembrando que, nenhum jogador poderá ficar movimentando a mesma peça para frente e para trás entre as mesmas posições por mais de duas vezes seguidas. Essa regra poderá ser opcional.
Quem vence?
Os Tigres ganham quando capturarem 05 cabras. As Cabras ganham quando imobilizar os 04 tigres.
Conclusões
O jogo é simples como um jogo de dama ou jogo da velha, mas traz momentos que exige grande concentração e o uso de estratégia para salvar suas cabras, ou fugir com seus tigres. Joguem várias vezes com as cabras até desenvolver uma estratégia forte e depois tente jogar com os tigres. Vocês verão como é interessante a mudança brusca de perspectiva.
Há pessoas que dificilmente conseguirão jogar com os Tigres, e outros dificilmente com as Cabras. Isso reflete a personalidade do jogador, até certo ponto.
É um jogo que traz uma carga cultural enorme. Desde a simplicidade dos pastores, até o orgulho dos avatares dos deuses. É um jogo rápido, mais rápido do que o Hnefatafl, com uma dinâmica totalmente diferente mas igualmente desafiador.
Qualidade do produto
Como já havia dito no post anterior do Hnefatafl, a Mitra deve ser parabenizada pelo carinho dispensado aos jogos. O tabuleiro traz detalhes intrincados com tigres nas bordas. As peças trazem 04 grandes leões, e cabras pequenas.
Dá pra ver o tratamento na finalização do produto. Prático, bonito e bem feito. Como esse jogo também faz parte da coleção Enciclopédia de Jogos, o tamanho do tabuleiro é igual ao do Hnefatafl, e pode ser colocado na estante como se fosse um livro. É como se você tivesse um livro sobre a cultura do Nepal, que se transformasse em um jogo. É assim que eu defino a coleção de jogos Enciclopédia de jogos.
Onde comprar?
Para aqueles que quiserem comprar tanto o Bagha Chall ou qualquer outro jogo da Mitra, é possível comprar na Livraria Cultura. E para quem ficou na dúvida, sobre qual jogo comprar, ou querem fazer a coleção toda, ao clicarem
aqui, vocês poderão ver todos os jogos da Coleção.
Fonte:https://drunkwookieblog.wordpress.com/2014/02/21/bagha/
Copiei inteiramente este maravilhoso post do DrukWookieBlog! Possuo vários jogos desta coleção da Mitra, inclusive o Bagha Chall, que confesso nunca consegui jogar! Talvez, como o post do Wookie comenta, eu preciso ainda descobrir se sou um tigre ou uma cabra...